Si tu lis ces lignes, c'est que tu as franchi les murs. Ici, la survie n'est pas une question de chance — mais d'ordre et de règles.
Un dernier souffle de civilisation au milieu du chaos.
Sanctuary n'est pas une ville. C'est un mur. Une promesse. Un fragile rempart dressé contre les hordes d'infectés qui ravagent ce qu'il reste du monde. Derrière ses portes barricadées, des survivants tentent de reconstruire un semblant de civilisation.
Ici, les factions se forment, se déchirent et négocient. Les pillards rôdent dans les zones grises. Les médecins manquent de tout. Et chaque nuit, le grondement des morts rappelle que rien n'est jamais acquis.
Tu n'es pas un héros. Tu es un survivant. Joue-le comme tel.
Quatre étapes pour rejoindre les survivants de Sanctuary.
Inscris-toi sur notre serveur Discord pour accéder à la communauté, aux annonces et au support staff.
discord.gg/sanctuaryrpFamiliarise-toi avec les règles du serveur. Une bonne connaissance des règles, c'est la garantie d'une expérience RP fluide.
Voir le règlementLance FiveM, puis clique sur le bouton ci-dessous. Tu peux aussi ouvrir la console (F8) et taper connect cfx.re/join/JAYJQP.
Crée ton personnage, explore le sanctuaire, parle aux autres survivants. La survie commence par les bonnes rencontres.
Lire le loreL'histoire avant la chute, et ce qu'il en reste.
« Pour comprendre Sanctuary, il faut d'abord comprendre comment tout a basculé. Ce qui suit n'est qu'un fragment. Le reste se découvre en vivant. »
Bien avant la chute, dans les profondeurs dissimulées de Human Labs, un programme classifié explorait une découverte qui n'aurait jamais dû voir le jour.
Au cœur de zones inaccessibles, des expéditions scientifiques mirent au jour une forme de vie fongique inconnue, capable de survivre dans des conditions extrêmes.
Baptisée Neurospora Umbra, cette entité n'était pas un simple champignon.
C'était une menace silencieuse.
Sous forme de spores microscopiques, elle se propageait dans l'air, invisible, inodore… et terriblement efficace.
Une simple respiration suffisait à contaminer un organisme humain.
Les premiers tests furent encourageants. Les sujets exposés développaient une résistance accrue, une tolérance anormale à la douleur, et une endurance hors norme.
Mais très vite, les effets secondaires apparurent. La vue déclinait. L'ouïe, elle, devenait anormalement aiguisée.
Les cobayes commençaient à réagir aux sons avec une précision inquiétante… jusqu'à s'y fier entièrement.
Et puis… ils ont changé.
Une erreur. Une seule.
C'est tout ce qu'il a fallu.
Lors d'un protocole interne, une défaillance humaine provoqua une rupture de confinement. Les spores furent libérées dans le système de ventilation de Human Labs.
En quelques heures, le complexe entier était contaminé.
Les équipes perdirent le contrôle. Les niveaux souterrains devinrent des zones mortes. Cris, panique, silence.
Puis plus rien.
L'évacuation fut ordonnée dans le plus grand secret. L'incident, classé. Effacé.
Mais trop tard.
Car ce qui était né dans les profondeurs avait déjà atteint la surface.
Et la ville… respirait déjà.
Le Neurospora Umbra ne s'est pas contenté de survivre. Il a évolué.
Les infectés ont progressivement perdu la vue, remplacée par une perception sonore extrême.
Ils entendent tout. Les battements de cœur. Les pas hésitants. La peur.
Ils chassent au son.
Les plus récents ressemblent encore à des humains. Leur esprit vacille, mais une part d'eux lutte encore.
Les anciens… ne sont plus humains.
Leur corps s'est déformé, fusionné avec le champignon. Leur chair s'est durcie, fissurée, parfois ouverte pour laisser place à des excroissances fongiques.
Et certains sont devenus bien plus que de simples infectés.
On les appelle… les Colosses.
Aujourd'hui, la ville n'existe plus comme avant. Elle est divisée.
Les survivants ont tenté de reconstruire. Un semblant de civilisation persiste, fragile, organisé autour d'un seul espoir :
le Sanctuaire.
Dehors, il n'y a plus de règles. Seulement la survie.
Des groupes violents, instables, rongés par la faim, la peur… et parfois déjà par l'infection.
Entre les deux… un no man's land.
Des rues mortes, des bâtiments effondrés, et une présence constante dans l'air.
Les spores.
Toujours là. Toujours en attente.
Avec le temps, une vérité s'est imposée. Il n'existe plus d'humains sains.
Les spores sont partout. Dans l'air. Sur les surfaces. Dans les poumons de chacun.
L'infection n'est plus une question de si… mais de quand.
Face à cette fatalité, un remède a été développé après la chute. Un sérum instable, rare, difficile à produire.
Il ne guérit pas. Il ne détruit pas le Neurospora Umbra.
Mais il ralentit son emprise. Il permet aux infectés récents — et aux survivants exposés — de conserver leur conscience, leur identité… leur humanité.
Temporairement.
Chaque injection est un sursis. Chaque dose est une lutte contre soi-même.
Et quand les stocks diminuent… certains doivent faire des choix.
Dans ce monde brisé, une lueur persiste. Le Sanctuaire.
Né du chaos, construit par des survivants refusant d'abandonner leur humanité, il s'est établi dans un lieu inattendu : l'ancienne prison.
Ses murs, autrefois faits pour enfermer, protègent désormais.
À l'intérieur, une communauté. Des civils, des anciens secouristes, des volontaires… tous unis par un objectif simple :
Survivre. Ensemble.
Un village s'y est formé. On y échange, on y travaille, on y protège. Chacun a un rôle. Chacun a une valeur.
La solidarité est la seule loi.
Mais même derrière ces murs… le danger est toujours là.
Car le champignon évolue.
Et l'humanité… avec lui.
Nous respirons tous les mêmes spores.
Nous portons tous la même menace.
La seule différence…
C'est le temps qu'il nous reste.
Certains ont abandonné. D'autres ont changé.
Et quelques-uns…
Se battent encore.
Pour rester eux-mêmes.
Événements, mises à jour et annonces du sanctuaire.
Règlement général, groupes, revendications et commerce : le codex légal du site reprend désormais les documents officiels. Un lien direct existe pour chaque onglet et chaque article.
Groupe officiel, mort RP, attaque de base : les modèles à copier-coller dans un ticket sont disponibles. Un dossier incomplet sera refusé.
Le serveur ouvre ses portes. Les premiers survivants franchissent les murs. L'histoire commence ici.
Tout ce que tu dois savoir pour survivre.
Ces règles ne sont pas des choix. Elles sont la loi qui maintient SANCTUARY debout.
Aucun article ne correspond à ta recherche.
« Les fondations de notre survie commune. »
Celui qui les brise met en danger toute la communauté.
« Le respect commence par nos canaux de communication. »
Le système de groupes permet aux joueurs de créer et développer de véritables organisations possédant leur propre identité, histoire, objectifs, territoires et activités.
L'objectif principal reste avant tout la création de RP.
Tout rassemblement de joueurs peut commencer à développer son groupe en RP sans être immédiatement reconnu comme groupe officiel.
Un groupe non officiel peut :
Cependant, il ne possède pas encore de reconnaissance officielle du staff et ne bénéficie donc pas de l'ensemble des avantages accordés aux groupes officiels.
🏴 Revendication
Un groupe non officiel peut revendiquer au maximum : 1 ressource non indiquée officiellement sur la carte.
Cette ressource doit être réellement exploitée et entretenue en RP. Un groupe non officiel ne peut pas accumuler plusieurs revendications dans l'attente de devenir officiel.
Pour être officiellement reconnu par Sanctuary, un groupe doit déposer un dossier Google Docs auprès des Référents Groupes.
Le dossier devra notamment présenter :
Le dossier doit permettre de comprendre qui vous êtes, ce que vous souhaitez construire et ce que votre groupe peut apporter au serveur.
⚠️ La création d'un groupe officiel ne doit jamais avoir pour unique objectif d'obtenir davantage de ressources, de territoires ou d'avantages.
La validation ne repose pas uniquement sur la qualité du dossier. Le staff prendra également en compte l'activité, la cohérence et la qualité du RP réellement développé en jeu par le groupe.
Une fois officiellement reconnu, un groupe peut progressivement développer son influence sur Sanctuary.
Un groupe officiel peut notamment revendiquer :
Ces éléments ne deviennent jamais automatiquement la propriété définitive du groupe. Ils doivent être exploités, protégés, entretenus et utilisés pour créer du RP.
Les possibilités supplémentaires et les limites d'une faction dépendent ensuite de son évolution dans le Règlement des Revendications & du Commerce.
Toute revendication implique une présence réelle du groupe sur le terrain. Il est interdit de revendiquer une ressource uniquement dans le but d'empêcher les autres groupes de l'utiliser.
Un groupe possédant une revendication doit régulièrement :
Une revendication laissée à l'abandon pourra être considérée comme inactive et remise en jeu.
Lorsqu'une faction souhaite exercer pleinement son autorité sur une zone revendiquée, un minimum de 3 membres officiels présents sur la zone est demandé.
Cette règle évite notamment qu'un joueur seul puisse exercer artificiellement l'autorité de toute une faction.
En dessous de 3 membres présents, privilégiez :
⚠️ La présence de 3 membres ne donne jamais automatiquement le droit de provoquer ou forcer une confrontation. La règle des 3 permet d'exercer votre contrôle. Elle ne constitue pas une autorisation automatique de conflit.
La supériorité numérique doit être prise en compte dans votre RP. Si votre groupe se retrouve clairement en infériorité numérique, vos personnages doivent prendre en considération le danger représenté par la situation.
Être membre d'une faction ne rend pas votre personnage invincible. Face à une force largement supérieure, privilégiez :
⚠️ Chercher volontairement un gunfight malgré une infériorité numérique évidente pourra être considéré comme un comportement incohérent avec la scène et le Fear RP. Perdre une négociation vaut parfois mieux que perdre toute son équipe.
Les alliances permanentes entre groupes sont interdites. Deux groupes distincts ne peuvent pas fonctionner continuellement comme une seule faction afin d'obtenir un avantage numérique, territorial, commercial, militaire ou sur les revendications.
Des collaborations temporaires restent possibles :
Certaines alliances ou collaborations importantes pourront nécessiter un dossier préalable auprès du staff.
⚠️ Une collaboration temporaire ne doit jamais permettre de contourner les limitations de membres d'une faction.
Les groupes ont le droit de missionner d'autres joueurs ou organisations. Une mission peut notamment concerner :
Un survivant missionné reste extérieur au groupe. Il ne devient pas temporairement membre de la faction simplement parce qu'il travaille pour elle.
La sous-traitance ne doit pas devenir un moyen de contourner les limites d'effectif ou les règles applicables aux alliances.
L'espionnage est autorisé lorsqu'il s'inscrit dans une véritable construction RP. Les informations utilisées doivent avoir été obtenues :
Toute utilisation d'informations obtenues en dehors du RP reste soumise aux règles concernant le métagaming. Une information connue par le joueur n'est pas automatiquement connue par son personnage.
Une revendication peut être contestée par un autre groupe. Cependant, toute attaque doit être précédée d'une construction RP suffisante.
Une faction ne peut pas décider soudainement d'attaquer une ressource simplement parce qu'elle souhaite la posséder. Avant d'en arriver aux armes, privilégiez :
La négociation doit toujours être privilégiée au gunfight lorsque la situation le permet. Une attaque importante doit représenter l'aboutissement d'un conflit RP, et non son commencement. Un bon conflit doit pouvoir produire du RP avant, pendant et après l'affrontement.
Lorsqu'un groupe perd une revendication à la suite d'un conflit, il ne peut pas immédiatement tenter de récupérer cette même revendication. Un cooldown de 7 jours complets est appliqué avant qu'une nouvelle tentative puisse être effectuée sur la même revendication.
Exemple — Le Groupe A contrôle la ressource Soufre. Le Groupe B conteste cette revendication et remporte le conflit. Le Groupe A perd donc le contrôle du Soufre. Le Groupe A devra attendre 7 jours complets avant de pouvoir lancer une nouvelle tentative pour récupérer cette ressource.
Pendant cette période, le groupe reste libre de :
⚠️ Il est strictement interdit d'utiliser un groupe tiers, des habitants ou une organisation alliée pour contourner ce cooldown.
Une attaque directe contre la base principale d'un groupe représente une action RP majeure. Elle ne peut jamais être improvisée.
Toute attaque de base nécessite obligatoirement un dossier préalable validé par le staff. Ce dossier devra notamment présenter :
Sans validation du dossier, aucune attaque de base ne sera autorisée.
Une attaque de base validée ne signifie jamais que les vainqueurs peuvent vider entièrement la base adverse. Les éléments pouvant être récupérés doivent être définis avant l'attaque dans le dossier et validés par le staff.
Selon la situation, le butin pourra notamment concerner :
⚠️ Une attaque de base n'est jamais une autorisation de vider tous les coffres d'un groupe. Les conséquences doivent rester proportionnées. Même après une défaite importante, le groupe perdant doit conserver la possibilité de continuer à jouer, reconstruire son organisation et développer les conséquences de sa défaite en RP.
La fusion de deux groupes est possible, mais elle sera strictement encadrée. Une fusion ne doit jamais avoir pour unique objectif de :
Toute fusion devra être présentée et validée par les Référents Groupes / le staff. Une véritable fusion doit également être cohérente et construite en RP.
Selon la situation, le staff pourra demander une période de transition, une évolution RP préalable, un nouveau dossier de groupe, une réorganisation des revendications ou certaines conditions particulières.
⚠️ Les revendications des deux anciennes factions ne sont jamais automatiquement cumulées après une fusion.
Une revendication doit suivre une progression RP logique. Une faction ne peut pas simplement ouvrir la carte et déclarer : « Cette ressource est maintenant à nous. »
Le contrôle d'une zone ou d'une ressource doit progressivement se construire grâce à :
Le système pourra être représenté directement en jeu via le système de crew et/ou par un suivi RP effectué avec les Référents Groupes. La validation définitive d'une revendication pourra dépendre de l'activité réellement constatée en jeu.
Les Référents Groupes sont présents pour accompagner les factions dans leur évolution. Ils peuvent notamment intervenir concernant :
Certaines actions importantes devront obligatoirement passer par eux avant d'être réalisées. Les Référents Groupes ne sont cependant pas là pour construire votre RP à votre place. Ils sont là pour accompagner les groupes, encadrer les situations importantes et garantir un fonctionnement équitable entre les différentes organisations.
Posséder une ressource, une table, un laboratoire ou un territoire ne donne jamais un droit automatique au gunfight.
Une personne présente sur votre revendication peut devenir un client, un fournisseur, un informateur, un espion, un prisonnier, un intermédiaire, un concurrent, un futur allié… ou un ennemi. Utilisez ces possibilités pour construire vos scènes.
La négociation, les menaces, les accords, les pressions et les conséquences RP doivent être privilégiés avant de sortir les armes.
Le système de groupes existe pour construire une véritable histoire autour des factions de Sanctuary. Il n'a pas pour objectif de transformer chaque rencontre territoriale en affrontement armé.
Une faction importante n'est pas celle qui gagne tous ses combats. C'est celle dont les actions ont des conséquences et dont l'histoire laisse une trace sur Sanctuary.
Une revendication n'est jamais définitivement acquise. Il faut l'occuper, l'exploiter et la faire vivre.
Le système de Revendication & Commerce permet aux factions de développer progressivement leur influence à travers les territoires, les ressources et les activités commerciales.
L'objectif est avant tout de favoriser les interactions, le commerce, les négociations, les rivalités et les conflits construits sur la durée.
Revendiquer une zone ne consiste pas simplement à poser son nom sur une carte.
Cette branche concerne les factions qui développent leur influence principalement à travers les territoires, les ressources et leur présence sur le terrain.
Tiers 1 — Implantation · 5 membres officiels minimum
Les grosses factions déjà présentes avant ce système peuvent accueillir jusqu'à 5 habitants supplémentaires. Un habitant peut vivre avec une faction sans être membre officiel. Il peut être missionné pour de la surveillance, de la récolte, une livraison, de la recherche ou la transmission d'informations. Il ne peut pas servir à contourner les limites d'effectif ni participer systématiquement aux actions réservées aux membres officiels.
Pour atteindre le Tiers 2 : revendiquer une ressource et/ou un territoire, y être présent régulièrement, l'exploiter vraiment, développer une activité commerciale et créer des interactions.
Présence minimale : 4 jours par semaine, entre 30 minutes et 1 heure par soir. Des preuves pourront être demandées.
Tiers 2 — Expansion · 8 membres officiels minimum
Jusqu'à 5 habitants supplémentaires pour les factions concernées par l'ancienne règle. Pour le Tiers 3 : ressources, territoires, présence, commerce, interactions régulières, exploitation et/ou gestion de containers. Même présence minimale de 4 soirs par semaine.
Tiers 3 — Domination · 12 membres officiels minimum
La faction doit maintenir et développer ressources, territoires, présence, réseau commercial, relations, activités autour des containers et son influence. Même présence minimale. Des preuves pourront être demandées sur les différentes zones.
Tiers 4 — Influence maximale · 15 membres officiels minimum
⚠️ Atteindre le Tiers 4 ne rend jamais vos territoires invulnérables ou définitivement acquis. Une organisation au sommet peut perdre son influence si elle cesse de faire vivre ses territoires.
Cette branche construit l'influence principalement grâce au commerce, aux échanges et à un véritable réseau économique. La puissance ne se mesure pas uniquement aux territoires, mais à la capacité de devenir indispensable aux autres survivants.
Les habitants suivent les mêmes restrictions que dans la branche Revendication. Jusqu'à 5 habitants supplémentaires pour les factions concernées par la règle transitoire.
Tiers 1 — Premiers échanges · 5 membres officiels : créer un réseau, des fournisseurs, des clients, revendiquer un terrain commercial, faire vivre l'activité et les échanges.
Tiers 2 — Établissement · 8 membres officiels : renforcer le réseau, construire un magasin / comptoir hors de la base principale, développer le terrain, maintenir une activité régulière et des relations économiques durables. Le lieu doit être un vrai point d'interaction RP, pas une déco.
Tiers 3 — Empire commercial · 12 membres officiels : préserver le réseau, faire évoluer le lieu, rester actif, trouver de nouveaux clients, affronter la concurrence et défendre ses intérêts par des moyens RP autorisés.
⚠️ Une rivalité commerciale n'autorise jamais à contourner les règles de conflits, attaques ou enlèvements. La concurrence doit produire du RP avant de produire des balles.
Tiers 4 — Puissance commerciale · 15 membres officiels : préserver réseau, fournisseurs, clients, réputation, territoire commercial et position face aux concurrents.
⚠️ Cette position peut être perdue si l'activité disparaît ou devient inactive.
Tout territoire revendiqué peut être contesté. La contestation doit être motivée par une raison RP construite, cohérente et suffisamment développée.
On ne décide pas du jour au lendemain d'attaquer uniquement pour récupérer une zone. Avant une confrontation importante, le conflit peut passer par négociations, avertissements, menaces RP, ultimatums, pressions commerciales, rivalités, accords, espionnage, surveillance ou missions à des intermédiaires.
Une confrontation importante doit être l'aboutissement du RP, et non son commencement.
Pour conserver une revendication, la faction doit réellement utiliser et faire vivre son territoire. Une revendication ne permet pas de réserver une partie de la carte sans activité.
Une revendication pourra être considérée comme inactive en cas d'absence prolongée, d'absence répétée sur zone, d'aucune activité RP, d'aucun commerce, d'aucune exploitation, d'aucun entretien ou de non-respect répété de la présence.
⚠️ Une revendication inactive pourra être retirée ou remise en jeu par le staff.
Une faction peut perdre tout ou partie de ses revendications si elle abandonne le territoire, ne respecte plus son Tiers, n'est plus assez présente, devient inactive, perd un conflit RP validé, n'exploite pas réellement ses ressources ou les utilise uniquement pour bloquer les autres.
Selon la situation, le staff pourra appliquer : un avertissement → une rétrogradation de Tiers → le retrait d'une revendication.
Posséder une revendication donne le droit de défendre ses intérêts en RP. Cela ne donne jamais un droit automatique à la violence.
La simple présence d'un survivant inconnu ne justifie pas de l'abattre. Privilégiez la prise de contact, les contrôles, les avertissements, les discussions, les négociations, les menaces RP, puis l'expulsion.
La violence doit rester la conséquence d'une situation RP, et non son point de départ.
Les factions peuvent s'allier, négocier et missionner d'autres survivants (livraison, surveillance, recherche, récupération, espionnage, transmission d'informations).
Elles ne peuvent pas utiliser constamment alliés, habitants ou sous-traitants pour contourner les limites de membres, les revendications, les habitants, la progression des Tiers, les règles de conflits ou la supériorité numérique autorisée.
Une alliance reste une relation entre organisations distinctes, pas une faction géante déguisée.
Les preuves demandées par le staff doivent confirmer clairement la présence réelle, le territoire, l'activité réalisée et la période concernée. Elles doivent correspondre à une véritable activité RP.
⚠️ Toute falsification ou organisation artificielle uniquement pour remplir un Tiers pourra entraîner le refus de la progression. Être AFK une heure sur un territoire ne signifie pas le faire vivre.
Ce système est un outil pour générer du RP. Il ne doit jamais devenir un prétexte pour chercher des gunfights, bloquer le RP des autres, accumuler des territoires inutilisés, accaparer toutes les ressources, créer des conflits sans construction, ou contourner les effectifs via habitants et alliances.
Plus une faction monte dans les Tiers, plus elle a d'influence… et plus elle doit créer, développer et maintenir du RP autour de cette influence.
Un territoire ne vous appartient pas simplement parce que votre nom est écrit dessus. Il vous appartient tant que votre faction est capable de le faire vivre.
Un dossier incomplet sera refusé. Copiez le modèle, complétez-le, puis déposez-le en ticket Discord auprès du staff ou des Référents Groupes.
À déposer auprès des Référents Groupes. La validation tient compte du dossier et du RP réellement joué. Un groupe officiel ne doit pas avoir pour seul objectif d'obtenir plus de ressources.
DOSSIER — GROUPE OFFICIEL Sanctuary RP Nom du groupe : Discord du groupe (si existant) : Chef / direction RP : Effectif actuel (membres officiels) : Habitants (s'il y en a) : Background : Histoire : Identité / codes / valeurs : Fonctionnement interne : Activités principales : Objectifs à court terme : Objectifs à moyen terme : Objectifs à long terme : Implantation souhaitée : Direction RP souhaitée : Ce que le groupe apporte au serveur : Preuves d'activité RP (scènes, relations, commerce, présence) :
Obligatoire via ticket Discord, avant toute action. Dossier incomplet = refusé. Le staff peut exiger une présence ou une preuve vidéo.
DOSSIER — MORT RP Sanctuary RP Joueur (Discord) : Personnage concerné : Groupe / faction actuel : Date et lieu prévus : Type de mort (sacrifice, guerre, infection, trahison, exécution, autre) : Raisons RP : Historique des événements : Personnages / groupes impliqués : Conséquences souhaitées : Le nouveau personnage aura-t-il un lien avec l'ancien ? (doit rester aucun lien permettant de récupérer connaissances, relations, possessions ou avantages) Preuves / replay / disponibilité pour le staff :
Sans validation du dossier : aucune attaque de base n'est autorisée. Le butin possible doit être défini ici et validé par le staff. Une attaque n'autorise jamais à vider tous les coffres.
DOSSIER — ATTAQUE DE BASE Sanctuary RP Groupe attaquant : Groupe ciblé : Base / lieu concerné : Date et horaire souhaités : Raisons RP de l'attaque : Historique du conflit : Événements ayant conduit à cette décision : Objectifs de l'attaque : Ce que le groupe souhaite obtenir : Ressources ou éléments concernés : Butin demandé (ressources, partie des stocks, revendication, table, laboratoire, objectif précis) : Conséquences souhaitées en cas de victoire : Ce que le groupe perdant conservera pour continuer à jouer : Effectif prévu (membres officiels uniquement) : Collaborations temporaires (si oui, lesquelles — dossier staff si besoin) : Preuves du conflit RP préalable :
Mort RP, attaque de base ou guerre entre groupes : un dossier doit être validé par le staff avant toute action. Une contestation de revendication doit déjà avoir une construction RP (négociations, ultimatums, pressions…).
DOSSIER — GUERRE / CONTESTATION Sanctuary RP Groupe demandeur : Groupe ou revendication ciblée : Type (guerre, contestation de ressource, contestation de territoire) : Raisons RP : Historique du conflit : Actions déjà jouées (négociations, avertissements, ultimatums, pressions, espionnage, missions) : Objectif en cas de victoire : Cooldown / conséquences acceptées (rappel : 7 jours complets avant de retenter la même revendication perdue) : Effectif prévu : Demande de présence staff : Preuves :
« Comprendre le langage du RP pour mieux jouer. »
💀 « Quand une histoire prend fin, une autre commence. »